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📁 UX&UI_ Study/패캠국비: UI&UX 첫걸음6

패캠| UX/UI 디자인 첫걸음 시작하기 학습후기 6주차 요즘 너무너무 정신이없다 ㅠㅠ🥲 회사일에다가 운전면허 연습까지하다니.. 이번주까지 강의듣고 정리해봐야겠음..! 2022. 8. 17.
패캠| UX/UI 디자인 첫걸음 시작하기 학습후기 5주차 Ios 메일 클론디자인 디자인 ->task중심의 프로덕트 *IOS_Componernt 확인 https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/components/all-components/ 드디어 실기수업! 피그마(Figma) 를 설치해서 컴포넌트를 만들어 보는 시간을 가졌다. 총 4가지의 클론 디자인을 시작하는데, 클론 디자인이란, 즉 원래 있던 디자인을 그대로 카피하면서 제작하는거! 5주차 학습 체크리스트 Ios 메일앱_클론디자인하기 -> ios 특성 공부하기 앱디자인에 대한 스킬업 스터디 지메일까지 작업.. ✅안드로이드와 ios시스템의 차이를 알아보는 시간 피그마 실습하기 진짜 피그마의 절대적인 장점은 무료가 아닐련지... (어도비 ㅂㄷ).. 2022. 8. 10.
패캠| UX/UI 디자인 첫걸음 시작하기 학습후기 4주차 UX UI디자인을 위한 심리학 법칙 → 정신적 과정: 행동을 보면서 어떠한 구조로 생각을 하게될까 고민하는.. 장점 제품을 처음 접하는 사용자의 초기학습과정과 사용법을 예측가능 근거있는 의사결정 가능 심리학 법칙 제이곱의 법칙 : 익숙한 디자인 패턴 제공(학습과정 단순화) 멘탈모델_심성모형 사용자가 어떤 제품의 작동방식에 대해 알고 있는것을 가리킴 과거경험을 통한 멘탈모델을 고려하여 새로운 제품과 상호작용하도록 만들어야 함. 어도펀스(행동유도성) →원래 의도된 기능과 일치할때 효율성과 직관성이 높아짐 피츠의 법칙 터치나 클릭시 도달시간은 짧아야 함 쉽게 선택해야하는 요소는 크게 만들고, 사용자의 현재위치와 가까운 곳에 배치해야함 내추럴: 자연스럽게 닿는 면적 스트레치: 조금 더 뻗어야하는 OW: 닿기가 .. 2022. 8. 2.
패캠| UX/UI 디자인 첫걸음 시작하기 학습후기 3주차 벤치마킹의 영역 - 비즈니스 ✅린캔버스를 활용한다 - 정보구조 ✅사이트맵,레이블.네이게이션 구조 및 검색방법을 본다. - 사용성 ✅휴리스틱 평가, 태스크 완료시간 측정, SEQ HOW TO - 동일한 테스크를 진행하면서 발생한 사용성 문제를 비교 분석한다. 이외에도 인터뷰를 통해 추가적인 의견을 받을 수 있지만 이정도 데이터만 해도 초기데이터를 수집할 수 있다. 해상도(Resolution) PPI(Pixel Per inch) **→같은 브랜드의 같은 기종이라도 해상도와 PPI의 차이가 존재한다.** ### 픽셀밀도 : 1인치에 들어가는 픽셀(화소)의 수 레티나 디스플레이 : 망막(레티나)으로는 픽셀을 구분할 수 없다는 의미로 애플에서 만든 용어 📁참고자료 [이해하기 쉬운 픽셀 밀도](https://bru.. 2022. 7. 26.